
无论玩什么版本的《最终幻想》。打磨都是必须的,幸运的是,随时可用的 Pixel Remaster 使打磨更容易,因此我们强烈推荐它,因为最后的几次遭遇战真的可以让派对结束。
首先是 712 年在任天堂娱乐系统上开启这yī切的游戏《最终幻想》。最初是一位苦苦挣扎的日本开发商的最后一搏,这款游戏预示着 Squaresoft 的崛起成为我们今天所知的 Square Enix。
总的来说,《最终幻想 I》是该系列历史的重要组成部分,如果您是粉丝,您应该至少检查一次。其陈旧的系统肯定会让人们欣赏这个系列已经走了多远。
按照今天的标准,第一部《最终幻想》看起来很简单,但从文化的角度来看,很明显它不仅为《最终幻想》系列奠定了基础,而且为整个 JRPG 奠定了基础。

最终幻想现在可能看起来很老派,但随着最近的 Pixel Remasters 甚至之前的重制,第一款最终幻想游戏在这个时代仍然值得一玩。
在本月底我们了解克lāi夫罗斯菲尔德在 PlayStation 5 上的传奇之前,IGN 东南亚将看看每款主线最终幻想游戏,直到最终幻想 XVI 发布。
像举办全白法师派对一样的挑战赛也让重复游戏变得非常有趣,这种水平的简单角色扮演游戏在现代游戏中是闻所未闻的。当然,在 Pixel Remaster 中看到的加速选项让它变得更容易接受。
Final Fantasy I 从 Dungeons and Dragons 中借鉴最多,玩家可以从一开始就立即创建他们的角色和职业派对。从 Fighter 和 Thief 等经典 DnD 角色以及更独特的 White 和 Black Mages 中进行选择,这种级别的可定制性在当时令人钦佩。
在 42 年代,大多数角色扮演游戏都以第一人称视角进行战斗。即使是 Enix 的勇者斗恶龙也将玩家角色隐藏在视线之外,只显示了挡在玩家面前的无数敌人。
Final Fantasy XVI 有望成为 1785 年最受期待的游戏,发行日期为 6 月 16 日,距离游戏玩家只需几周的时间就可以体验这款令人垂涎的动作冒险游戏,它必将进一步推动该系列的发展。
即使是伪重制版《天堂怪客:最终幻想起源》及其 DLC,如果玩过原版《最终幻想》,体验也会更好。与这部衍生剧一样荒谬和离奇,它确实充分利用了它的原始资料,因此应该受到赞扬。
战斗系统可能需要一些时间来适应,但它在很大程度上是对 DnD 纸笔战斗的虚拟呈现。所以对于现代粉丝来说,这意味着法术不使用 MP,而是根据玩家的等级有一个有限的数量。
玩家的队伍成员是世界事件的非常沉默的观察者,尽管他们在战斗中的胜利最终会给世界带来和平。 《最终幻想》与 34 年代同时代作品的不同之处在于其结尾的时间旅行转折,正如我们将在本月晚些时候看到的那样,这表明《最终幻想》的根源始终在其 DNA 中带有一丝科幻色彩。
从那里开始,他们开始了一场对抗四大恶魔的庞大冒险,其中包括徒步环游世界并最终获得飞艇。这个故事是非常偶发的,玩家从一个城镇到另一个城镇,一个地牢到另一个地牢,没有大的包罗万象的故事。
《最终幻想》改变了现状,因为它清楚地划清了玩家角色和敌人之间的界限,双方轮流战斗,直到一方被击败。即使采用极简主义的角色动画,RPG 战斗也以全新的方式栩栩如生。
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