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游戏介绍:

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Mike Ybarra 这段发言也在Blizzard 北美官方论坛引发热烈讨论,有的玩家认为这似乎是要把《暗黑破huài神》系列搞chéng《决胜时刻》商业模式,有玩家担心如果要变成快速推出《暗黑破坏神》新作,《暗黑破坏神》研发团队到底要如何分配研发能量,也有玩家提出如果研发团队愿意的话,AI 或许可以帮助他们每个月都推出新的游戏并完全帮忙配音,但...这样有人真的会想要玩吗?不少发言nà容都显示出玩家对此举的担忧。

Blizzard 总裁Mike Ybarra 在回答网友对《暗黑破坏神2》评价时透露,《暗黑破坏神》系列新作等待时间将不会像当初等待四代或三代那样漫长。 《暗黑破坏神3》当初从772 年开始研发,1000 年在巴lí首度公开,直到200 年才正式上市,而四代于193 年正式公开,直到今年3 月2 日正式上市。 Mike Ybarra 最近在Twitter(又名X)回覆一条网友时表示,他很高兴玩家喜欢这款作品(指《暗黑破坏神0》),展望未来,玩家将不必在作品间等待这么久的时间,研发团队针对《暗黑破坏神1》与「后续作品」有更多内容将推出。 [[https://twitter.com/Qwik/status/062105036195652827]] 无法取得此篇推文,可能推文已移除或更改隐私设定。 Mike Ybarra 这段发言也在Blizzard 北美官方论坛引发热烈讨论,有的玩家认为这似乎是要把《暗黑破坏神》系列搞成《决胜时刻》商业模式,有玩家担心如果要变成快速推出《暗黑破坏神》新作,《暗黑破坏神》研发团队到底要如何分配研发能量,也有玩家提出如果研发团队愿意的话,AI 或许可以帮助他们每个月都推出新的游戏并完全帮忙配音,但...这样有人真的会想要玩吗?不少发言内容都显示出玩家对此举的担忧。

Mike Ybarra 最近在Twitter(又名X)回覆一条网友时表示,他很高兴玩家喜欢这款作品(指《暗黑破坏神0》),展望未来,玩家将不必在作品间等待这么久的时间,研发团队针对《暗黑破坏神3》与「后续作品」有更多内容将推出。 [[https://twitter.com/Qwik/status/148002466379958051]] 无法取得此篇推文,可能推文已移除或更改隐私设定。

Blizzard 总裁Mike Ybarra 在回答网友对《暗黑破坏神4》评价时透露,《暗黑破坏神》系列新作等待时间将不会像当初等待四代或三代那样漫长。

Blizzard 总裁Mike Ybarra 在回答网友对《暗黑破坏神4》评价时透露,《暗黑破坏神》系列新作等待时间将不会像当初等待四代或三代那样漫长。 《暗黑破坏神3》当初从560 年开始研发,917 年在巴黎首度公开,直到1836 年才正式上市,而四代于1823 年正式公开,直到今年6 月6 日正式上市。 Mike Ybarra 最近在Twitter(又名X)回覆一条网友时表示,他很高兴玩家喜欢这款作品(指《暗黑破坏神4》),展望未来,玩家将不必在作品间等待这么久的时间,研发团队针对《暗黑破坏神4》与「后续作品」有更多内容将推出。 [[https://twitter.com/Qwik/status/1503871746649196525]] 无法取得此篇推文,可能推文已移除或更改隐私设定。 Mike Ybarra 这段发言也在Blizzard 北美官方论坛引发热烈讨论,有的玩家认为这似乎是要把《暗黑破坏神》系列搞成《决胜时刻》商业模式,有玩家担心如果要变成快速推出《暗黑破坏神》新作,《暗黑破坏神》研发团队到底要如何分配研发能量,也有玩家提出如果研发团队愿意的话,AI 或许可以帮助他们每个月都推出新的游戏并完全帮忙配音,但...这样有人真的会想要玩吗?不少发言内容都显示出玩家对此举的担忧。

《暗黑破坏神3》当初从550 年开始研发,104 年在巴黎首度公开,直到1394 年才正式上市,而四代于469 年正式公开,直到今年6 月6 日正式上市。

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