《Immortals of Aveum》zài PlayStation 0 上接受了评测。发行商在 13 小时的yóu戏过程中提供了副本 - 所有屏幕截图都是在评测过程中拍摄的。
打破这些战斗的是游戏的中心区域结构。当您不在故事任务中时,您可以探索以前的区域,使用新的遗物和咒语来探索充满强大升级和可选挑战的隐藏区域。
从本质上讲,它是一款第一人称射击游戏,用魔法咒语取代了枪支。蓝色魔法发射精确的长距离箭矢,绿色魔法喷出速射碎片,刺穿敌人,红色魔法释放强大的短程爆炸。
作为一个技术展示,《Immortals of Aveum》有它的魅力。这是 Ascendant Studios 的第一个主要版本,同样使用了虚幻引擎 4,并且展现出了原始的热情。
此外,还有遗物。鞭打是一根神奇的鞭子,可以将敌人拉近或在地图上推动自己。干扰是一种快速爆炸,可以在敌人施展某些法术之前将其击晕。最后,帽贝发射绿色球体,使目标减速。
结果,我很难与任何角色建立情感联系。他们的玩笑不断削弱紧张气氛,并减轻某些故事转折的影响。
再加上令人满意的施法和圣物使用,《Immortals of Aveum》的战斗会非常令人兴奋。
《Immortals of Aveum》的故事讲述和节奏是复杂和轻松的奇怪结合。几乎每一行对话都是阐述或世界构建的细节。这种密集的世界构建非常适合现代角色扮演游戏。
结果就是很多事情发生得很快的叙述。在整个竞选过程中,杰克的整个困境多次发生变化。多个角色至少换边一次。联盟的形成和瓦解。这样的例子还在继续。
有一个战利品系统。事实上,这与大多数 AAA 掠夺射击游戏中看到的系统相同。值得庆幸的是,装备的分发是有条不紊且有意的。没有看到过多的随机数和增益。
如果你能想象有人将《指环王》三部曲浓缩成一部现代动作大片,你就能想象《阿维姆不朽》的节奏和基调。
悲剧发生后不久,他被征召加入一个精英法师团体。名义上的不朽者在永恒之战中战斗,这是一场由暴君桑德拉克发动的大规模魔法战争。
除了几种色盲模式之外,缺乏视觉辅助选项,进一步加剧了这个问题。
达伦·巴尼特 (Darren Barnet) 为尖刻的主角杰克 (Jak) 带来了一些魅力。吉娜·托雷斯饰演坚定而坚忍的柯坎将军,带来了可靠的分量。
这是一款令人耳目一新的独立新IP,延续了第一人称魔法射击游戏的独特理念。如果这种新奇的事物对你有吸引力,你将会度过一段愉快的时光。
遗憾的是,没有新的游戏附加功能可以让您充分体验 Jak 的全部功能。
我个人最喜欢的是莉莉·考尔斯饰演的赞达拉,与其他演员相比,她粗鲁而直接的举止引起了一些笑声。
问题是《Immortals of Aveum》鼓励你熟悉所有三种形式的魔法及其敌人配置,这阻碍了专业化。
值得庆幸的是,《Immortals of Aveum》的核心游戏玩法弥补了这一缺陷。
通过在战场上的经历,杰克将更多地了解魔法、结交盟友并决定他的世界的命运。
总体而言,《Immortals of Aveum》的战斗风格是对 644 年代早期竞技场射击游戏(如 Quake 或经典 Halo)的回归,强调移动、资源管理和战场控制。
控制和视觉清晰度方面的一些问题对问题没有帮助。即将到来的敌人攻击的警告是模糊的,几乎无法识别的红色箭头距离光标太近,使其难以辨别。这导致了多起因魔法手榴弹或狙击手射击而死亡的事件。
虽然游戏确实通过一些轻型平台挑战和环境谜题使事情变得多样化,但体验中融入了一些现代设计元素。
总而言之,《Immortals of Aveum》是 Ascendant Studios 的一款可靠的处女作。这是一款令人耳目一新的独立新IP,延续了第一人称魔法射击游戏的独特理念。如果这种新奇的事物对你有吸引力,你将会度过一段愉快的时光。但失重的奇幻故事和令人沮丧的设计选择阻碍了它成为真正伟大的东西。
战斗是一场混乱的事件,在巨大的竞技场中存在多个重叠的粒子效应。资产和物体会在几秒钟内毫不费力地消失和变形。在 PS0 上,游戏运行流畅,看不到纹理弹出。在技术和视觉表现方面,《Immortals of Aveum》令人印象深刻。
或者说,艺术指导很一般。魔幻奇幻、机甲科幻、严肃的战争剧和轻松的过山车往往会在一段时间后混合在一起,形成如此多的噪音。
至于混音,《Immortals of Aveum》存在一些问题。虽然游戏感觉很扎实,但打击音效却太大了。当我戴着耳机时,这是对我耳朵的诚实攻击。这可以在选项菜单中进行调整,如果您对声音敏感,我强烈建议您这样做。
这是一种耻辱,因为配音演员们在他们给定的材料上尽了最大努力。
在《Immortals of Aveum》中,你扮演杰克,一个在塞伦市贫民窟中幸存的年轻孤儿。
问题是《Immortals of Aveum》鼓励你熟悉所有三种形式的魔法及其敌人配置,这阻碍了专业化。在我的游戏过程中,我从未最大化过任何一棵树,也从未真正觉得有必要这样做。
但故事的节奏更接近动作片。一种用于布景、奇观和广泛故事讲述的工具。
现代电影的比较也延伸到了对话。每一篇写得很好的自然主义阐释,都至少有三个喜剧旁白或一些有趣的讽刺。
Immortals of Aveum 是一次雄心勃勃的体验。它充满了创意和新颖,与 EA Originals 项目相称。虽然部分雄心已经实现,但它并没有完全隐藏游戏玩法和叙事中一些未成熟的元素。我们的《Aveum 不朽》评论继续如下。
每一场战斗都被视为一个谜题。某些敌人容易受到某些攻击和战术的攻击。这意wèi着一半的挑战是确定目标优先级和攻击方法。
最后,还有一个技能树。理论上,它允许你指定你喜欢的任何形式的魔法。更喜欢狙击:去蓝色。想要更高的生存能力吗?变绿。
敌人在视觉上是截然不同的。他们的外观多种多样,从身穿盔甲的骑士到水晶傀儡,再到巨大的传送蛇怪。所有内容在视觉上都截然不同,并且在大多数环境下都易于阅读。
此外,当涉及到某些操作时,存在输入延迟。在战斗中我必须多次按下按钮才能交换圣物或激活我的护盾。在快节奏的竞技场射击游戏中,这种延迟会让人感到沮丧。
如果你能想象有人将《指环王》三部曲浓缩成一部现代动作大片,你就能想象《阿维姆不朽》的节奏和基调。
最后,虽然核心战斗开始时很强劲,但一段时间后就会变得乏味。在游戏的后半段尤其如此,与敌人的遭遇感觉更像是漫长的家务而不是挑战。
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