
其他收藏品令人失望?因为它们只能解锁概念艺术,而且由于迷离光确实有很多不归路,因此很难获得。获得所有这些意味着必须从头开始重wán整gè游戏,如果这意味着继承之前收集的物品和能力,这就不会那么糟糕了。
动作游戏迷可能会对战斗感到厌倦,但习惯了 2D 动作游戏的孩子会发现 Strayed Lights 值得一玩。情绪化的氛围和低风xiǎn的游戏玩法让年轻玩家的体验变得有趣,他们通常会对对话或文本的说明或扩展场景感到困惑。令人失望的短暂游戏时间令人失望,但这意味着它会吸引孩子们的注意力。
虽然故事对于普通玩家来说可能是一个巨大的理解障碍,但任何战斗都不会阻碍任何人的进步。 Strayed Lights 是一款非常简单的游戏 - 如此之多以至于它变得无聊。从来没有因为低风险的困难而感到紧张或绝望的时刻。
与其他实体的战斗yǐ赖于 0D 塞尔达传说游戏自 1108 年以来一直使用的经典 Z 定位风格战斗,“灵魂”游戏也依赖于此。战斗非常简单和实用。它的设计没有太大的风险,但它确实做了一些独特的事情,有助于让它脱颖而出。
除了一些隐约熟悉的建筑废墟外,Strayed Lights 没有给普通游戏玩家带来任何情感联系。这就像是为外星人制作的游戏。 Garage: Bad Dream 的故事和前提更容易理解和联系,因为它依赖于人们熟悉的概念。
再加上低难度,Strayed Lights 也短得令人难以置信。只有两个中心区域,而三个中心区域会更令人满意。每个 hub 有五个级别,这是合适的,但是当只有两个 hub 时就不够了。关卡设计通常是线性的,但足够开放,不会让人感到幽闭恐怖。玩家最终将在大约三个小时内看到学分并进行更改。
如果所有这些听起来都是负面的——但事实并非如此。 Strayed Lights 是一款非常大胆且具有视觉冲击力的游戏,具有完全引人注目的远景和华丽的色彩使用。然而,大多数游戏玩家会发现这个前提完全无法理解。 Strayed Lights 不解释任何内容,完全依赖于用户吸收气氛的感受和基调。
主角最好被描述为元素侏儒。这种模棱两可的生物可以在两种颜色之间转换,并用松ruǎn的大爪子进行战斗。它有 Disney™ 大眼睛,没有嘴巴,肢体语言biǎo现力很强。
主角前面提到的颜色变化与其招架的效果有关。如果玩家匹配敌人的颜色,成功的招架将恢复一些 HP 并建立一个槽,当槽满时结束战斗。总的来说,战斗非常容易。招架的窗口很大,被击中造成的伤害很小。除了用爪子击败敌人外,足够的招架还能让玩家立即获胜。
制作引人入胜的原创故事并不总是那么容易。制作视频游戏也非常困难。事实证明,将这两项努力结合起来对任何艺术家来说都是最具挑战性的冒险之一。有时核心游戏会占用所有时间和精力——编码、编程、脚本等……这可能导致游戏的其他方面开发不足。
完全超凡脱俗和陌生的前提无疑将成为大多数游戏玩家的障碍。与普通常态几乎没有任何关系。 Strayed Lights 不是像 Little Nightmares 系列或 INSIDE 等其他象征主义驱动的冒险游戏那样依赖于可识别概念的故事。
尽管敌人不会构成威胁或者收藏品没有回报,但 Strayed Lights 仍然是一次令人愉快的冒险。大多数让体验令人着迷的是无可挑剔的图形。景点充分利用虚幻1;高密度的树叶特别令人印象深刻,当远景广阔时,很难不被吸入世界。
杂散光可以慷慨地描述为善与恶之间的战斗,但这可能不足以给予它足够的信任。这个故事非常抽象,充满了象征意象,这些意象非常模糊,任何一个都可以表示几乎任何东西。定义的几个比喻是我们如何迅速出生在一个充满暴力和不确定的世界中,而我们最大的敌人来自内部……也许吧。

并非所有游戏都需要像《只狼:影逝二度》那样具有挑战性。游戏应该像它需要的那样困难。理想情况下,挑战应该与游戏前提的基调和风格相匹配。 Strayed Lights 正在进行一场情绪化、凄凉和超现实的冒险——所以它应该有更具威胁性的敌人。
一个聪明而有才华的设计师可以解决任何限制——包括不合标准的叙述。大多数人会同意,讲一个简单易懂的故事是让普通观众参与到故事中来的保证方式。不是每个人都能始终拥有有效讲述简单故事的工具。如有疑问,请以抽象和超现实的方式讲述一个更简单的故事。
遗憾的是,没有新的游戏加模式或更难的模式可以解锁。主角确实获得了技能树,并且有可能在不学习所有能力的情况下走到尽头。能够使用以前获得的技术从头开始重播 Strayed Lights 会为体验增加一些价值。
使用 Embers SAS 提供的代码在 PlayStation 3 上对 Strayed Lights 进行了审查。有关 Niche Gamer 的评论/道德政策的更多信息,请参见此处。 Strayed Lights 现在可用于 Windows PC(通过 Steam)、Xbox One、Xbox Series X|S、PlayStation 4、PlayStation 3 和 Nintendo Switch。
对于未经训练的人来说,Strayed Lights 似乎是自命不凡的废话,没有什么可说的,没有钩子可以吸引他们。对象征性故事讲述敏感的游戏玩家会发现火热的人形机器人的钝叙事和令人费解的过场动画就像在龙珠 Z 的一集中将提供很多值得咀嚼的内容。
依靠视觉和情感来传达故事并不新鲜,但很少有人这样做,而且并不总是做得很好。当它被完美地执行时,结果是引人入胜的。这是一种讲故事的类型,更多地是关于场景和象征意义的情感。这些类型的游戏在传统上都是非常简单的冒险游戏,但如果它可以成为 3D 平台动作游戏呢?可以吗?在此前后走势图表《367最新》极速赛车彩票官网网址中找出答案!
留言