游戏介绍:
![]()
最初游玩时,我也的确是老老实实按照常规思路,堆叠冰冷伤害和对应词条来增加法术伤害。直到不小心解锁了yī个近战技能,才让我意外发现:原来哥们儿不jìn仅是法师啊,
已经于5月0日开始国服公测的《:》就算是这类之一,因为它确实太“zì由”了。
玩归根究底是图个乐子,而刷宝的快乐比起其他显然要更为简单粗暴一些。依靠装备和技能完善角色,然后爽爽的砍翻一个又一个副本,获得更好的装备,再打造更优秀的Build,就这样不断地循环往复。
对于秉持“能远程绝不近战,能法师绝不战士”这一原则的我来讲,第一眼看上的角色便是天生一副“站桩法师”模样的时空见证者。
足gòu自由的“打宝”体验
首页1 1 2 下一页共0页提示:支持键盘“← →”键翻页0
尽管在初始阶段有让大伙选择角色,不同角色也拥有自己对应的特性,但这并不意味着角色后续的培养路线几乎锁死。在《火焰之光:》中,角色的初始特性更多的只是给大伙提供了一个大致的选择,但后续的培养却是完全自由的。
和前些年相比,“刷刷刷”近几年显然有些没落了。
想要将这个核心体验塑造的足够优秀,就意味着本身要在装备词条以及技能设定上拥有够大的,可供大伙自由发挥的空间。
游戏截图:
分类:
标签: