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毕竟这么多年下来。大部分玩家接触过的网游都不会shǎo,各种套路也都差不多摸清了,纯粹靠卖情怀已经很难让大伙买账。
一款网游,想要拉新玩家入坑,或是lǎo玩家回坑,最为直观、最为有效的招儿就是放福利了。
不光如此,zài这个活跃周如果能全部达成,还能直接“爽拿”4级属性攻宝石。
日常任务、限时副本、时不时喊你去工会或者帮派战的群友,偶尔还得抽空去挖点基础材liào“补贴家用”。
因为不知道从什么时候开始,不少游戏变成了玩家的一份工作。
各种零零碎碎的日常任务,往往分散在地图的各个角落,拼拼凑凑半天换来了大量的“蚊子腿”,不免有些扫兴。
只需要动动手指,就能拿到远超以往的活跃奖励。往常无足轻重的“蚊子腿”,也在这次的福利庆典月中,变成了让大伙有动力玩下去的“草莓布丁”。
可说到底,如今的大伙已经不再是当初忙活一天后,还能在半夜斗志昂扬的喊一声“老板,包夜,”的年纪了。即便是让我在游戏里上班,奖励至少也得过得去吧!公司加班好歹都会给个双倍工资呢? !
就像前面说的那样,玩家之所以“一边骂一边玩”,主要还是因为喜欢游戏,但日常任务奖励过低难免会被吐cáo两句。可至少,这次《天龙八部手游》的活动机制深得我心——不用催,我自己会主动定期上游戏的。
在这一点上,《天龙八部手游》就盘算的很明白——情怀后面再讲,先把能给的福利都说清楚。
这也算是直击大伙心坎的设计。
大伙儿也没看错,不是1.0,是14倍。
《天龙八部手游》的“缘起洛阳”福利庆典月,于4月8日正式开启,在看到此次庆典的内容之后,更注重福利的玩家,我的眼睛里看到的只有两项内容:4月11日开始的13倍日常活跃周,以及PVP的4672元宝礼包。

你看,奖励这不就来了?
但你说干脆不要了?那不行,长远来看日常堆出来的提升还是相当可观的,这也是大伙在不少游戏里“边做日常边骂”的主要原因。
当然,“打卡上班”式的玩游戏其实也没什么,毕竟网游主打的就是个交际,定期跟好友联系联系、上线熟悉下游戏也是不必可少。可大伙吐槽的重点不是每天玩游戏,而是每天上线就给那么点儿奖励,也太少了吧?
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