
“我们觉得球员们很可能在他们真正达到本赛季的最高水平之前完chéng战斗通行证,”皮皮奥拉说。 “因此,我们认为可以有足够的活动引导玩家通过赛季旅程回到勇士令状,以及他们将获得的其他奖励——他们将在那个赛季玩游戏时取得自然进步。”

但是战斗通行证呢?当你完成主要故事并达到最高等级时,战斗通行证将保留。在暗黑破坏神 IV 的生命周期中计划了多次战斗通行证——顺便说yī下,这是一款实时服务游戏——你绝对可以期待将这些与其他残局活动一起磨掉。
当你探索这个广阔的开放世界时,你将完成的不仅仅是你的战斗通行证。许多这些残局活动都发生在暗黑破坏神 IV 广阔的开放世界中,尽管您可能会看到一些熟悉的地点。虽然该系列中的其他游戏依赖于程序生成的主世界,但暗黑破坏神 IV 的地下城之外的环境是一成不变的。如果玩家要花数百小时玩暗黑破坏神 IV,暴雪希望让游戏充满新鲜感和生活感。Piepiora 将主世界描述为暗黑破坏神 IV tuán队可以在其上绘画的调色板。玩家会发生随机活动,例如随机狼人攻击或绊倒迷路的孩子。
考尔德说。“我们非常想看看球员们会做什么。” “因为一旦我们发布游戏,我们就可以进行所有的计划和设置,看到玩家接近游戏的所有方式并使用我们提供的所有工具将会非常非常有趣他们并以我们无法想象的方式构建角色、职业和事物,并找到真正有趣的组合。”
暴雪的开发人员正在幕后进行一些恶作剧,一心要让你连续几个小时着迷。有什么比通过战利品更能激发您玩暗黑破坏神 IV 的欲望的呢?暗黑破坏神 IV 中的残局活动多种多样,但它们也可能看起来有点吓人。
所谓推动战斗通行证的“燃料”,正如皮皮奥拉所描述的那样,就是人情。完成暗黑破坏神 IV 中的几乎任何活动都将获得上述好处。还有一个“赛季之旅”,每次通行证都会获得青睐,其目标类似于暗黑破坏神 III 的赛季。总的来说,Piepiora 预测战斗通行证可能需要长达 80 小时才能完整完成。
“所以这就是我们要继续玩的东西,”皮皮奥拉说,“但现在最好的思考方式是我们不只是改变环境,只是消灭这片森林,比如,添加这个新的路径作为其中的一部分。这并不是我们真正想要看待它的方式——我们想看看我们可以在这个领域做哪些玩家已经知道的事情,颠覆他们的期望并继续迭代和改进这些想法。”
这就是我们为您服务的地方。暴雪举行了长达一小时的问答环节,以回答有关暗黑破坏神 IV 残局内容的所有问题。您还可以查看我们关于这些残局功能的文章以及几位开发人员解释这些系统的视频。我们有机会与副游戏总监 Joseph Piepiora 和首席游戏制作人 Kayleigh Calder 交谈,以进一步了解这些功能的含义。
Piepiora 提到在暗黑破坏神 IV 中加入了“巅峰级别挑战”,即使是最精致和优化的构建也应该测试玩家。由于暗黑破坏神 IV 被暴雪视为一款实时服务游戏,因此在游戏的整个生命周期中应该会有更多的挑战,并为那些达到顶峰的人提供充足的障碍。似乎到达残局实际上是暗黑破坏神 IV 的真正开始。有了多年的支持计划,游戏玩家确实会磨合它很长时间。
考虑到这一点,很容易想象一个可以随着限时活动或季节动态变化的暗黑破坏神 IV 世界。就像 Epic Games 的 Fortnite 甚至暴雪的魔兽世界一样,这个被描述为“调色板”的世界对于限时活动来说已经成熟。只有时间才能证明这是否是暴雪希望暗黑破坏神 IV 的发展方向,尽管 Piepora 的话让我想到了很多可能性。
当然,这个世界已经实现了一些限时活动。事实上,这里有丰富的活动——甚至还有世界首领要打。这种集体活动将聚集整个游戏世界的玩家来对抗一个巨大而无所不能的怪物,但有些玩家可能会更进一步,自己与这些世界首领战斗。如果您认为这不可能,那么暗黑破坏神 IV 测试版中已经有人这样做了。在测试版中这样做的玩家肯定达到了可用功率的高度,所以这就引出了一个问题:当玩家达到 85 级并完全优化他们的构建时会发生什么?有没有玩家可以达到的上限?请放心,暴雪正在观看。
其他系统包括耳语之树,它会给予玩家不同的赏金来完成,从而给予可以兑换更好战利品的货币。有一个以 PvP 为中心的区域,称为仇恨领域,它也会根据你的表现和你收集的“碎片”数量给予奖励——小心,因为玩家可能会伏击你并将这些碎片据为己有。当然,Paragon 系统回归以进一步增强您的残局统计数据。这不是一个详尽的清单,但总结了暗黑破坏神 IV 的大部分初始残局产品。
要深入了解玩家在暗黑破坏神 IV 中达到最高 47 级后可以期待的残局内容类型,有很多不同的活动。可以选择增加暗黑破坏神 IV 世界的难度——这些被称为世界等级。难度越高,战利品越多,其运作原理与《暗黑破坏神 III》中的折磨相同。
同样,《暗黑破坏神 III》也有裂痕,这会激励玩家不断挑战更高的难度,以获得更多的战利品并完成他们的建造;同样,我们现在有了梦魇地牢。有超过 92 个模板基于我们将在开放世界中偶然发现的地牢,具有不同的难度和目标以吸引玩家回头。
留言