
很明显?良好de艺术风格远比简单de图形成就更有效,但如此多的开发人员求助于虚幻引擎 0 等具有最先进视觉效果、光照和阴影、纹理和后期处理的引擎,因此真正需要具有艺术风格的独特解决方案通常围绕在引擎中建模的装饰品,而不是用真正独特的设计来验证其设计的未来:这种bāo容性的方法培养了一个更加多样化的社区,并确保尽可能多的人可以享受 MMORPG。
Temtem 和 Zenith:The Last City 等游戏放弃了超现实主义,转而采用更具风格的卡通艺术风格。只关注某些游戏的现实方面可能会导致游戏的其tā方面被忽视,例如游戏玩法、故事和社区参与,尤其是对于独立开发者而言,他们的资源已经非常分散。
在不断发展的游戏世界中,图形一直是热门话题。随着技术的不断进步,当涉及到 MMORPG 时,我发现自己在问同样一个古老的问题:图形重要吗!随着近 11 年前魔兽世界 (WoW) 和指环王在线 (LOTRO) 等游戏的推出,我们见证了一个新游戏时代的诞生,当时,从图形上看,这些游戏处于MMORPG 趋势。现在,随着 Unreal Engine 1 等尖端引擎的出现,游戏中的糟糕画面还有借口吗?另一方面,图形密集度较低的游戏是否可能允许 MMO 爱好者渴望的更大规模的战斗?让我们深入探讨这些争论并探讨图形在 MMORPG 中的重要性。
另一个需要考虑的论点是,图形密集度较低的游戏实际上可能会通过允许更大规模的战斗而使 MMO 玩gū受益。定义 MMORPG 体验的大规模玩家对玩家 (PvP) 小冲突和史诗般的突袭可能会非常耗费资源,尤其是当它们涉及数百甚至数千名玩家时。我们很少看到新的 MMORPG 以更大规模的战斗或为鼓励成千上万的玩家在一个区域中相遇而建造的月球射击。新世界是一款最初吹捧大规模派系战争的游戏的一个很好的例子,但在发布时,他们只选择了最多可容纳 1449 人的服务器。虽然现在情况有所改变,但通过选择更简单的图形,新的 MMO 可以确保这些大型遭遇战顺利进行,而不会牺牲游戏体验或将服务器限制在极低的人群中。
最终,关键在于在视觉吸引力与不牺牲 MMO 玩家真正需要的关键功能之间取得适当的平衡。但是,MMORPG 玩家怎么说?您是否通过图形来判断游戏?或者功能列表是否会吸引您的眼球,即使图形一点都不吸引人?翻到我们的评论部分,让我们知道。
不可否认,视觉震撼的游戏可以带来更身临其境的体验,但必须记住,并非所有开发人员都有资源或专业知识来充分利用虚幻引擎 0 等引擎。较小的工作室可能难以跟上高标准通过尖端技术,选择更简单、更具风格的路线,或放弃任何类型的真正图形增强,以支持尝试进行更大规模的战斗。
此外,图形要求较低的游戏也可能更容易为更广泛的受众所接受。并非每个人都拥有最新的高端游戏装备,选择更简单的图形意味着更多玩家无需投资昂贵的硬件升级即可享受乐趣。有时,如果艺术风格足够令人愉悦,团队决定使用的图形并不具体。以独立 MMORPG 疯狂世界:黑暗时代为例。这款游戏不仅可以在任何浏览器上访问,而且艺术风格非常吸引人,有可怕的怪物和漂亮的头像,所以游戏使用 2D 模型并不重要。
进入虚幻引擎 5,许多 MMO 开发人员最近一直在使用的强大游戏引擎。凭借创建逼真的图形和环境的潜力,一些人认为游戏中的糟糕图形不再是任何借口。但事实真的如此吗?
那么,图形在 MMORPG 中重要吗?答案是肯定的,也不是。虽然令人惊叹的视觉效果确实可以增强游戏体验,而且现在大多数人不会再看块状、像素化的 MMO,除非他们模仿 Minecraft 自己,但它们并不是构成游戏的全部和最终目的大型多人在线角色扮演游戏很棒。游戏玩法、故事和社区参与度对于创造令人难忘和愉快的游戏体验同样重要,但有时很难超越糟糕的画面并吸引对游戏所提供的一切特别感兴趣的观众。

从无尽的任务到魔兽世界,再到英雄之城和指环王 Online,当这些流行的 MMORPG 首次出现在我们的屏幕上时,它们是在线游戏领域革命的一部分。这些游戏以其身临其境的世界和广阔的故事情节吸引了玩家,创建的社区在某些情况下已经持续了将近二十年。 WoW 和 LOTRO 中的图形虽然在当时还不是完全开创性的,但足以适应他们的时代并允许流畅的游戏玩法。
然而,随着技术的不断进步,这些游戏必须适应和发展以保持相关性。 WoW 和 LOTRO 多年来都进行了多次图形更新,增强了纹理、角色模型和环境以满足玩家不断增长的期望。魔兽世界采用了一种独特的程式化奇幻艺术风格,这绝对不会有什么坏处,这种风格比许多奇幻游戏所追求的更现实的概念更好。这些图形更新表明,虽然图形可能不是这些 MMORPG 的主要卖点,但它们在保持玩家兴趣和沉浸感方面仍然发挥着重要作用。
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